RPG 게임계의 명품 선언

제가 리니지란 MMORPG 게임을 수 년 동안 해 본 경험에 의하면 투자한 시간 대비 벌 수 있는 돈은 한정이 되어 있는 것 같아요.
지금은 겜 접은지 2년 가까이 되네요.
저같은 경우는 리니지 게임으로 중고차 한 대 값은 벌었습니다.
중고차 한 대 값이라고 해서 '허걱!' 놀라시는 분들 계실텐데 투자한 시간에 대비해서 생각하며 별루 못 번 것이고요.
리니지 초창기 멤버는 아니기에 게임에서 그리 재미는 못봤습니다.
일설에 의하면 초창기에는 고렙 캐릭터와 PC방을 맞바꾼 케이스도 있다더군요.
현재도 레어템(게임상에서 지극히 습득하기 어려운 아이템) 같은 경우는 새 차 한 대는 뽑는 가격이라는 것을 뉴스를 통해서 접하실 수가 있으니 그리 허무맹랑한 이야기는 아니라고 생각합니다.

흔히 리니지 같은 게임을 '노가다 게임'이라고 하는데 이런 게임의 특징들에서 돈을 버는 방법은 아이템을 강화하거나, 장사를 하거나, 플레이를 통한 아이템 습득, 캐릭터나 아이템의 현금 거래 정도가 있을 것입니다.
물론 리니지 같은 게임의 머니 거래는 비공식적인 것입니다.

헌데, 아이템의 가치를 공식적으로 인정하는 게임이 하나 나왔습니다.
바로 명품온라인인데요.
CBT에 선정이 되어서 게임 시스템과 세계관에 대해서 먼저 경험해 볼 기회가 주어졌습니다.


위 내용으로만 보면 무료 게임과 유료 게임의 경계에 서 있는 게임인 듯 합니다.
제가 리니지를 접은 이유 중 하나가 머니 시세가 하락 하였기 때문인데요.
처음 리니지 시작할 때 100만 아데나 당 15000원 정도 하던 시세가 접을 때 쯤엔 5000원으로 떨어졌기 때문입니다.
물론 머니 때문에 게임을 하고, 머니 때문에 게임을 접느냐는 말이 나올 수도 있겠지만 리니지란 게임이 일정 수준의 레벨에 올라가게 되면 똑같은 행위를 반복해야 하는 게임이기 때문에 흥미가 떨어지는 것이 사실입니다.

아이템 시세의 하락 원인은 여러 가지가 있겠으나 젤 큰 이유 중 하나는 자동사냥 때문일 것입니다.
어차피 리니지는 유료 게임이기 때문에 자동사냥을 하는 짱개나 사무실도 결제를 해야함으로 결국 돈을 벌어가는 것은 엔씨뿐이죠.
결국 이런 이유 때문에 시세가 하락하든 말든 별로 신경을 쓰지 않는 듯 했습니다.


명품 온라인이 제 구미를 당기는 이유는 바로 이런 이유 맥락에서입니다.
좋아하는 판타지 무협의 세계관을 지녔고, 아이템 시세가 유지되도록 하는 시스템과 아이템의 가치를 인정해주는 시스템...
뭐 이런 시스템이 정말 유저를 위해서인지는 겪어봐야 하겠지만 이런 시스템에 대한 약속들이 지켜진다면 리니지와 같은 게임을 좋아했으나 떠나야만 했던 유저들에게 분명 흥미와 구미를 끌만한 게임이지 않을까 싶습니다.
 


이번 CBT에 선정된 인원은 1만명이고 그 중에서 추첨을 통해서 루이비통, 몽블랑 시계, 페레가모, 프라다 같은 명품 등도 준다니 제게도 행운이 올지 기다려봐야겠네요.^^
 

 게임은 게임일 뿐...

요즘은 아예 게임 홍보를 할 때 '월급을 주는 게임'이라든가 게임을 해서 돈을 왕창 벌 수 있는 것처럼 홍보를 하는 것도 심심찮게 봤습니다.
지나친 과대선전이니 이러한 홍보 문구에 현혹 되지 마시길 바랍니다.

게임을 하는 사람의 두뇌는 도박을 하는 사람의 두뇌와 유사하다지요.
또한, 게임에 너무 빠져 들면 일상 생활에 지장을 받습니다.
적당한 선에서 가볍게 즐기고 스트레스를 푸는 한도에서 접하는 것이 좋을 것입니다.


이미지 출처: http://www.gamemania.co.kr/
※ 본 포스팅에 사용된 이미지는 인용을 위해서만 사용되었으며, 그 저작권 및 소유권은 IMI에 있음을 밝힙니다.
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<영화리뷰 139번째 이야기>
원제: Sucker Punch (2011)
장르: 액션

러닝타임: 110분

감독: 잭 스나이더
출연: 에밀리 브라우닝, 애비 코니쉬, 지나 말론, 바네사 허진스, 제이미 정
영화 평점: 아주 좋아요!아주 좋아요!꽤 괜찮아요
영화 몰입도: 아주 좋아요!꽤 괜찮아요꽤 괜찮아요꽤 괜찮아요
곰TV 예매권
※ 영화 평점 및 기타 그 외의 평가는 지극히 개인적인 것임을 양해 바랍니다.
    스포일러가 포함되어 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

Sucker Punch


 전략형 시뮬레이션 게임과 만난 듯한 비쥬얼


<써커펀치>는 게임 매니아들이 보게 되면 '이 장면은 리니지와 비슷한데~', '이 장면은 서든 데스다'라는 느낌을 받으실 것 같습니다.
mmorpg나 스타 크래프트같은 대작게임이 소개되어질 때 마치 영화와 같은 굉장한 비쥬얼의 예고편들이 소개되면서 그 게임을 즐기는 매니아층의 가슴을 두근거리게 하면서 기대감을 높이지요.
<써커펀치>는 스토리와 액션을 가진 그러한 게임의 예고편을 보는 듯한 비쥬얼 지니고 있는 것 같습니다.


 다섯 개의 아이템을 득템하라!


두 딸에게 물려진 유산을 가로채기 위해 의붓아버지는 작은 딸을 죽이고, 그 살인누명을 큰 딸에게 씌워 큰 딸을 정신병원에 가두게 되면서 스토리는 시작됩니다.

<셔터 아일랜드>의 사이코 드라마 형식을 띈 <써커 펀치>는 주인공인 베이비돌이 눈을 감고 춤을 추게 되면 다섯 개의 아이템을 얻기 위해 투쟁하는 전쟁터로 빠져들게 되지요.
원래 다섯 개의 아이템을 얻게 되면 정신병원에서 탈출하여 의붓아버지에게 복수하는 그런 스토리로 가야지 정상적인 스토리라고 할 수 있거나 예상할 수 있는 스토리라고 생각이 됩니다.
헌데, 여기서 스토리가 한 번 더 꼬이게 됩니다.
정신 병원은 마음의 문을 닫은 '억압과 통제'의 상징화라고 보여지고, 다섯 개의 아이템은 그러한 심적인 억압과 통제를 '자유'케 하는 도구일 뿐이죠.


<써커 펀치>에서 말하는 자유란 '심적인 자유'를 말합니다.
영화의 메시지는 좋은 편이지만 화려한 액션과 영화 후반부의 몇 줄의 간단한 나레이션만으로는 그러한 영화적 메시지를 공감하기에 충분치가 못한 측면이 있습니다.


<써커 펀치>가 아쉬운 점은 편집부분에 있습니다.
액션은 충분히 관객들에게 먹히는 편인데요.
베이비돌의 가상현실로 향하는 댄스는 한 번이었으면 충분한 것이 아니었을까 하는 생각이 듭니다.

영화 전반의 의붓아버지의 파행-정신병원/가상현실 위주의 스토리-영화 후반의 스토리의 정리와 메시지

만약 이런 단순한 삼단구조였다라면 오히려 더 좋은 평점을 얻지 않았을까 싶네요.


이러한 모든 결과는 잭 스나이더 감독의 과욕이 부른 참사라고 생각이 듭니다.
<새벽의 저주><300><왓치맨><가디언의 전설> 등의 전작들로 명성을 높인 감독이기에 관객에게 무엇인가를 보여줘야 한다는 부담감이라고 해석해야 할까요?

 영화 VS 게임


영화적 메시지가 공감을 얻지 못했다는 점 외에도 <써커 펀치>와 같은 게임의 형식을 지닌 영화는 극복해야 할 과제가 또 하나 있습니다.
대작 게임의 예고편은 영화의 형식을 취하고 스토리를 지니면서 짧은 영상 안에 대단한 비쥬얼을 보여주면서 기대감을 높이는 효과가 있다고 하였습니다.
그런데, 그 반대인 영화가 게임의 형식을 취하게 되면 그다지 재미를 못보는 것 같습니다.
필자는 영화도 좋아하고 게임도 좋아하는 입장인데요.
그럼에도 필자 또한 이러한 게임 형식의 스토리를 지닌 영화에 대해서 만족스럽지 못한 편입니다.
완성도 측면에서도 그렇고, 영화가 게임의 형식을 취하게 되면 약간 유치해지는 편인 듯 합니다.
게임의 경우에는 대단히 웅장한 스케일이라고 생각이 드는 것과는 대조적이죠.


<써커 펀치>의 영화적 메시지는 '자유'인데, <써커 펀치>를 통해서 잭 스나이더 감독은 여전사들의 액션을 자유케 하는데는 성공했지만, 영화적 메시지를 자유케 하는데는 실패한 듯 합니다.

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▶XNOTE A520 간단 스펙◀

모델명: A520-PE50K
OS: 정품 Windows® 7 Home Premium (64 bit)
LCD크기: 39.6 cm/15.6 inch
CPU: 2세대 인텔® 코어™ i7 쿼드 프로세서
메인메모리: Full 6,144(Full 6GB) MB
그래픽카드: NVIDIA® GeForce™ GT 540M
HDD: 750 GB
크기: 375×249×32~36 mm
무게: 약 2.59 kg

 노트북은 업그레이드가 어렵다!?

제가 가진 노트북은 모델입니다.
상당히 구형이지요.

 
 

데스크탑은 업그레이드가 가능하지만, 노트북의 경우 데스크탑처럼 업그레이드가 불가능하죠.
필요에 따라 노트북도 업그레이드가 가능하다라면 아마도 센세이션하지 않을까 싶은데요.
인터넷만 돌아가고 게임이 안돌아가는 제 노트북의 사양으로는 엄두도 못낼, 아이온이 돌아가는 XNOTE A520은 정말 부럽기만 한 모델이 아닐까 싶습니다.

특히, 탐나는 스펙은 저장용량인데요.
노트북치고는 저장용량이 750 GB로 굉장히 큰 편입니다.
물론 요즘 테라바이트급도 있지만, 750 GB도 엄청난 용량이지요.



XNOTE A520과 제가 인연이 있는 것인지 우연인지 영화를 보러 갔다가 3D TV를 홍보하는 LG전시관에서 이것을 만날 수 있었습니다.
냅다 인증샷을 찍었네요. 반갑더라구요.
3D로 영상을 플레이하고 있었는데, 3D 안경을 쓰고 보니 3D기술이 이미 TV뿐 아니라 노트북 안에도 깊숙이 침투해 있었습니다.
화면이 떨림이 있는 것은 제가 손이 떨려서 그런 것이 아니라 3D화면이라서 그런 것입니다. 착오 없으시길~^^

Aion Elyos Ranger
Aion Elyos Ranger by Smith190 저작자 표시
아이온은 게임을 원활하게 구동하기 위한 권장사양이 듀얼코어/2GB/지포스 7600 등 출시 당시로는 최고사양의 컴사양이어야만 가능한 게임이었어요.
그래픽이 화려하고, 생동감 넘치는 타격감 때문에 단숨에 게임랭킹 1위를 탈환한 엔씨소프트의 야심작이지요.
아쉽지만 이 게임을 할만한 컴은 제 동생컴 밖에는 없습니다.
그래서 겜 좋아라하는 저도 아직 아이온을 못해봤네요.

Elf Woman - Lineage
Elf Woman - Lineage by SobControllers 저작자 표시

사실 저는 아이온은 못해도 크게 상관 없지만 리니지만큼은 포기할 수 없는 게임입니다.
키우고 있는 캐릭터는 법사캐릭인데 오랫동안 한만큼 고렙캐릭에 속한다고 할 수 있지요.
게임을 좋아해서 리니지 뿐 아니라, 묵향이나 구룡쟁패 등 무협게임도 흥미삼아서 조금씩 해봤습니다.
요즘 겜을 잘 안하고 있는 이유도 플레이가 원활하지 못하기 때문이지요.
그렇지만 않다면 이것저것 해보고 싶은 게임이 많거든요.

게임하려는 이유 뿐 아니라 구형 노트북이라서 오랫동안 사용하면 인터넷 환경에 좀 무리가 가는 것 같아요.
전에 없던 오류도 가끔씩 나타나고, 그래서 블로그 포스팅하다가도 인터넷 오류 때문에 글을 저장하지 못한 채 올스톱이 되어서 닫히는 경우도 있죠.
다행히 임시저장이 되어서 포스팅을 날린 경우는 없지만 좀 불안불안하여 자주 저장을 하거나 임시저장을 하면서 블로깅한답니다.
XNOTE A520이 생긴다면 이런 걱정 안하고 자유롭고 안정된 블로깅을 할 수 있겠는데 말이죠.

아래는 송중기와 신민아의 flickr에서 찾아낸 XNOTE 지면광고 이미지입니다.
들고 있는 모델은 XNOTE A520은 아니지만...일종의 보너스샷이라고 해두죠^^

XNOTE P210 모바일화보 지면연계 송중기
XNOTE P210 모바일화보 지면연계 송중기 by LGEPR 저작자 표시
XNOTE P210 모바일화보 지면연계 신민아
XNOTE P210 모바일화보 지면연계 신민아 by LGEPR 저작자 표시

LG XNOTE 신민아 송중기 TV 광고 촬영 사진
LG XNOTE 신민아 송중기 TV 광고 촬영 사진 by LGEPR 저작자 표시
 

http://socialspot.xnote.co.kr

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세계 최초의 스마트폰 동영상 방송국 올레닷컴 올레온에어 개국

UCC 동영상이나 온라인을 통한 생중계 방송을 이용하여 수익을 창출할 수 있다는 얘기를 들어본 적이 있습니다.
저도 게임을 좋아해서 mmorpg 게임인 리니지에 한 때 빠졌더랬죠.
그 게임의 최고 고가 아이템은 진명왕 집행검으로 현금으로 2천만원이 넘는 것으로 알고 있습니다.
또한, 필드(유저 간의 싸움)를 생중계하여 그 방송을 하는 사람에게 방송을 보는 네티즌이 캐쉬를 적립해줌으로써 물심양면 도움을 주는 사이트도 있는데 인기가 좋은 이들은 수 백만원의 캐쉬를 적립한다고 하는군요. 

바야흐로, 지금은 온라인 시대입니다.
블로거도 온라인 상에서 수익을 창출하는 이들이라고 생각하구요.
제가 이런 이야기를 꺼낸 이유는 스마트폰 시대가 열리면서 이러한 SNS를 통한 다양한 시도가 이뤄지고 있는 듯 합니다.
온라인 상에서 시도가 되었던 이러한 형태의 것들이 급격히 스마트폰에서도 도입·시도 되고 있는 것이죠.


이벤트 내용 요약

● 2월 20일까지 VJ콘텐츠 영상을 올리기만 해도 선착순 500명에게 스타벅스 기프티쇼를 무조건 쏩니다!

● 시청자 특전: 스마트 VJ 응모 영상을 보고 트위터 RT나 페이스북 공유를 하면 추첨을 통해 스타벅스 기프티쇼를 드립니다. (매일 50명)

스마트VJ 응모 및 방법

무조건 튀어라! 떠라! 그러면 빌보드차트 VJ가 될지니~
단순히 참여에 의의를 둔다고 해도 좋지요.
하지만, 급격한 트래픽 발생과 엄청난 조회수를 가져오는 동영상이나 생중계를 하게 된다면 빌보드차트 VJ로 활동할 수 있는 기회의 장이 열릴 수도 있다는 것을 알아두세요.
연예인이라는 직업에 대한 꿈을 지닌 분이라면 이런 기회를 놓치면 안되겠지요?
어차피 별을 따는 직업이 연예인이니까 말이죠.

● 응모주제 보충: 자유주제, 1분 이상의 영상으로 본인 또는 팀의 연출능력, 끼를 발산할 수 있는 내용으로 구성

- 올레온에어 스마트 VJ 대모집!: http://onair.olleh.com/vj
- 스마트 VJ 모집 기지국 트위터: http://www.twitter.com/smart_vj


스마트폰 뿐만 아니라 MCW2011이나 CES2011을 통해서 IT트렌드를 예상하기에 스마트TV도 앞으로 비약적으로 발전될 듯 한데요.
올레닷컴의 올레온에어는 이러한 스마트 시장을 먼저 선점하려는 마케팅 효과도 있어 보입니다. 


선정기준을 보니 트위터 팔로워가 많고, SNS 소통이 활발한 분이 유리한 이벤트 같습니다.
문제는 역시 경품의 질이 문제가 될 듯 한데, 올레닷컴에서도 세계적으로 처음 시도하는 스마트폰 방송국이다 보니 크게 투자를 하지 않는 선에서 홍보를 시도하는 듯 합니다.


VJ라는 직업에 대해서 한 때 동경하는 분들도 많이들 있었지요.
물론 이 이벤트를 이벤트적으로 접근하시는 분들도 계실 것이고, 직업적으로 접근하시려는 분들도 물론 계실 것입니다.

하지만, 채용기간을 보니 정규직은 아니고 1년 계약직 혹은 인턴일 수도 있을 것 같네요.
정규직이었다면 더 좋았으련만...
힘겹게 오디션에 통과한 사람에게 그 정도는 보상이 되어야 하지 않을까 싶습니다.
이 부분은 참 아쉽네요.
김형규(VJ출신 방송인, 치과의사, 자우림 김윤아 남편)
VJ 최할리


현재 아이폰 방송과 웹캠 방송 순위가 있는 동영상 중 몇 편을 봤는데 아직 VJ 응모 영상은 없는 것 같더라구요.
크게 플레이수가 높은 영상도 없는 것 같고, 댓글도 좀처럼 없습니다.
블로그의 추천수에 상응하는 트위터의 RT나 페이스북의 좋아요 등도 딱히 없네요.
전 현재 3위에 있는 '트레일러제작 움직이는 주택2편'을 트위터로 RT했습니다.
당연히 올레닷컴 팔로잉했구요.


크게 끌리는 영상이 없구요.
스마트VJ 응모 영상을 카테고리를 만들어서 분류를 해줬으면 하는 생각이 들더군요.
#ollehvj로 검색을 하게 되면 관련 동영상이 뜨지만 VJ 응모영상이라기 보다는 그냥 이벤트에 참여하여 스타벅스 기프티쇼를 타기 위한 동영상만 난무할 뿐 딱히 추천(RT)할 만한 동영상이 없더라구요.
아무래도 특전이 좀 약한 것이 아닐까 생각합니다. ㅋㅋ~
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위드블로그 업그레이드

위드블로그 2.0이 드디어 오픈했군요.
위드블로그의 달라진 점을 나열해보면......

1. 새로워진 로고와 디자인
2. 뱃지 시스템
3. 위블 베스트 초이스와 위블 인사이드
4. 자유로운 소통을 위한 티타임

이외에도 위드블로그 운영자 아쉬타카님의 위드블로그 소개글과 같이 마이 리뷰 등도 업그레이드 되었습니다.  

위드블로그 2.0에서는 그 동안 불편한 점으로 지적되었던 마이 리뷰 (마이 페이지)의 기능 개선과 더불어, 레벨 시스템을 대체, 보완할 뱃지 시스템의 도입 그리고 블로거분들과 더 가깝고 친근하게 다가가기 위한 커뮤니티 기능의 추가 및 새로운 볼거리인 위드블로그 컨텐츠 제공등이 리뉴얼 되었습니다.


한 눈에 알아볼 수 있는 마이 리뷰

현재의 내 레벨, 새로 도입된 내가 획득한 뱃지, 참여한 캠페인과 리뷰의 갯수, 블로그 지원금 등을 한 눈에 알아볼 수 있게 더욱 간편해졌습니다.


아쉬타카님의 표현을 빌자면 뱃지 시스템은 레벨 시스템을 대체, 보완할 것이라고 하는데요.
예전에 연필 레벨, 볼펜 레벨 등으로 나뉘어졌던 레벨 시스템이 사라진 것으로 보여집니다.
대신에 뱃지 시스템이 좀 세분화 되어서 선을 보이고 있습니다.

뱃지 시스템이란?

뱃지 시스템은 '뱃지 컬렉션'과 '뱃지 관리'로 나뉘어지네요.
뱃지 컬렉션에서는 내가 획득한 뱃지를, 뱃지 관리는 예전의 레벨 시스템과 비슷한 뱃지 등급을 알아볼 수가 있습니다.


제가 획득한 뱃지 14개입니다.
뱃지 컬렉션에 들어가면 확인이 가능합니다.
'뱃지 관리'에 들어가게 되면 총 4그룹으로 나뉘어진 '초보자-매니아-전문가-달인' 그룹에서 획득한 뱃지들이 각각의 해당 그룹에서 획득한 뱃지와 획득해야할 뱃지들을 알아볼 수 있습니다.
저같은 경우에는 '캠페인 완전정복', '튜토리얼 완료!', '초보 탈출' 뱃지 3개를 획득하게 되면 초보자 뱃지를 클리어하게 되네요.
매니아 등급, 전문가 등급, 달인 등급의 뱃지를 살펴보시면 아시겠지만, 뱃지 획득이 상당히 어려울 것으로 예상 됩니다.
이 부분을 역으로 해석하자면, 레벨 및 뱃지 획득에 따라서 위드블로그의 지원과 혜택이 늘어날 수도 있다고 봅니다.
적극적인 리뷰와 캠페인 신청을 하게 되면 위드블로그로 얻게 되는 혜택이 늘어날거라는 예상을 할 수 있을 것 같아요.

게임처럼 즐거운 위드블로그 뱃지 시스템

제가 mmorpg 게임 중 리니지를 좋아하는데요.
이 게임과 위드블로그 뱃지 시스템은 다소 공통점을 가지고 있는 것 같습니다.
고레벨일수록 획득하는 아이템이 좋아질 수 밖에 없는데요.
물론 레벨업하는 재미도 있구요.
이러한 점은 꼭 게임하는 재미를 닮아 있는 것 같아요.
혹시 아쉬타카님도 게임을 좋아하는 유저가 아닐까 추측해봅니다^.^
'매니아'란 단어는 개인적으로도 좋아하는 단어입니다.
3개의 뱃지를 획득해서 '매니아' 등급으로 업! 해야겠어요. ㅋ.ㅋ~

14개의 뱃지 중 매니아-전문가 등급의 뱃지도 포함 되어 있으나, 획득해야 될 뱃지들을 살펴보니 허걱!하고 지레 겁먹을 수준의 획득하기 어려운 뱃지들도 상당수 있습니다.
처음 위드블로그를 시작하시는 분들이라면 지레 겁먹고 포기할 수준의 뱃지들이죠.
그러한 부분들은 수정·보완이 되었으면 합니다.

위블 베스트 초이스와 위블 인사이드, 티타임

위블 베스트 초이스는 위드블로그 캠페인 글과 리뷰어들 글 중에서 읽어볼 만한 가치가 있는 베스트 리뷰입니다.
저도 운좋게 공감캠페인 '징크스'와 관련해서 쓴 글이 베스트에 오른 적이 있죠.
이 글로 베스트 뱃지인 '최고의 리뷰' 뱃지도 획득했네요^^
다음뷰 베스트처럼 위블 베스트가 블로그로의 검색 유입을 가져오지는 못합니다.
하지만, 아직 베스트가 되어 보시지 않은 리뷰어에게는 베스트가 될 수 있도록 글의 방향과 기준을 마련해 줄 수도 있을 것 같습니다.
일종의 벤치 마케팅 기법이죠.

위블 인사이드는 말 그대로 위드블로그 소식지라고 해야할 것 같습니다.
일종의 위드 블로그 공지사항인 셈이죠.

티타임은 위드블로그에 대한 제안이나 자유로운 댓글들입니다.
위드블로그 상의 커뮤니티입 셈이죠.

위드블로그에 바라는 점

8레벨, 뱃지 14개를 획득하기까지의 제가 위드블로그에서 받은 혜택은 도서 5권, 음반 4개입니다.
블로그지원금 13,00원도 있네요.
영화 관련은 한 번도 당첨 되어 본 적이 없네요.
영화 관련 캠페인이 많이 늘어났으면 하는 바람입니다.


아래의 손가락 버튼을 눌러 주시면 복(福) 받으실거에요. Abracadabra~

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