몬스터호텔2,크리스마스 가족영화로 딱이라고 전해라

<영화리뷰 420번째 이야기>

영제: Hotel Transylvania2

장르: 애니메이션 (2015)

관람장소: 대한극장

감독: 젠디 타타코브스키

출연: 더빙판 목소리 컬투

※ 스포일러가 포함되어 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

 

 

요즘 트로트에 이애란의 '백세인생'이란 노래가 참 인기가 많은 듯 하다.

이 노래의 후렴구가 ~전해라인데 그래서인지 전해라라는 말이 유행어가 될 조짐도 보이고 있다.

그래서 제목을 전해라라고 한번 붙여봤다 ㅋㅋ

 

 

'몬스터호텔'의 원제는 '호텔 트란실바니아'이다.

트란실바니아는 루마니아의 북동쪽에 있는 지역인데, 이곳을 영화명으로 택한 이유는 드라큘라의 실제 모델이 이 지역 군주였던 것이기 때문인 듯 하다.

 

  

  

 

어쨌든 몬스터호텔은 드라큘라(드락,아담 샌들러),늑대(웨인),미이라(머레이),프랑켄슈타인(프랭크,케빈 제임스),투명인간,블라비와 같은 몬스터들의 집합소와 같은 곳이다.

 

 

이곳에는 이들 기존 몬스터 뿐만 아니라 새 가족을 맞이하기도 했다.

드라큘라는 할아버지가 된 셈이다.




그런데 할아버지가 된 드라큘라는 고민이 하나 생기게 되었다.

딸 마비스(셀레나 고메즈)가 인간인 조니와 결혼을 허락해서 손주 데니스가 태어나긴 했는데, 애가 늦되어서 영 드라큘라가 될 기미가 보이지 않는 것이다.

 

 

그래서 모든 몬스터들과 사위 조니를 자신편으로 만들어 마비스를 조니와 함께 친정에 보내고서 데니스를 데리고 특훈을 떠날 채비를 한다.

 

 

이런 드라큘라의 고민을 아는지 모르는지 마비스는 인간 세계를 동경하면서 아들을 인간으로 키우기 좋은 장소를 물색하고 있다.

자신이 드라큘라라는 걸 잊은 채 낮에도 활동을 하면서 육아에 힘쓴다.^^

 

 

데니스는 해가 다르게 커가는데 5살을 넘어서도 드라큘라가 되지 못하면 이후에는 드라큘라가 될 가망이 영 없어지니 드라큘라는 노심초사이다.

해서 특단의 조치를 내려 마비스 때와 같이 높은 곳에서 떨어뜨려 박쥐로 변신시키려고 시도를 한다.

 

 

'몬스터호텔'이 딸 마비스에 대한 딸바보스러운 드라큘라의 모습이었다면 '몬스터호텔2'에서는 데니스에 대한 사랑이 넘치는 손자바보가 된 드라큘라의 이야기라 할 수 있겠다.

 

 

이 이야기 속에 데니스의 몬스터로써의 성장 이야기가 판타지 모험담과 같이 녹아들어가 있는데, 이야기를 풀어가는 방식이 유쾌하며 코믹적인 요소가 들어있어 아이들 뿐만 아니라 어른들도 즐겁게 볼 수 있는 가족영화가 될 듯 하다.

 

 

※네이버카페 맛요의 시사회 이벤트에 선정되어 무료로 관람하였음




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빅히어로, 상상력이 보여주는 미래의 헬스케어로봇

<영화리뷰 367번째 이야기>

원제: Big Hero 6

장르: 애니메이션, 액션, 미국, 코미디 (2014)

러닝타임: 108분

IMDb: 8.1

등급: 전체관람가

감독: 돈 할, 크리스 윌리엄스

더빙(출연): 다니엘 헤니, 라이언 포터, 스캇 애짓, 제이미 정

※ 스포일러가 포함되어 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다

 

 

헐리웃 영화들도 그렇고 애니메이션 영화도 그렇고, 영화나 애니메이션 속에 등장하는 기술이나 미래상은 앞으로 우리 미래가 그렇게 될 것이라는 청사진을 제시하고 있다고도 볼 수 있습니다.(예를 들어 투명망토 현실화, 로체스터의 망토, 스파이곤충로봇의 세계)

 

'빅히어로' 속에 등장하는 '베이맥스'는 여러가지 미래기술 중에서 헬스케어와 관련한 기술을 지닌 로봇입니다.

 

 

베이맥스는 친근하고 푸근한 외모를 지녔고, 개인의 건강과 관련한 관리와 치료를 위해 발명된 로봇이지만 성능이 꽤나 괜찮은 로봇입니다.

영화 엘리시움을 보면 신체 스캔과 동시에 재생을 하는 SF적인 기기와 기술이 나오고 있는데, 베이맥스는 이보다는 좀 현실적인 헬스케어 로봇이라 할 수 있을 듯 합니다.

 

 

그리고, '빅히어로'는 디즈니 만화답게 여기서 그치지 않고, 상상력을 자극합니다.

기존의 것을 그대로 보지 않고, 색다른 시각으로 보길 바라며 그것이 상상력의 원천이라고 이야기하면서 천재소년 히로를 통해서 그 상상력을 실현하고 있죠.

 

 

'빅히어로'의 영화 원제는 빅히어로6인데요.

그 이유는 상상력이 발휘된 천재소년 히로에 기술에 의해서 여섯 명의 업그레이드 된 히어로가 등장을 하기 때문이죠.

 

 

그동안 영화가 보여준 로봇들은 전투와 전쟁 로봇들이 거의 다였다고 할 수 있습니다.



그리고, 그러한 영화들 속의 로봇기술은 웨어러블 로봇(엣지 오브 투모로우, 영화 속 웨어러블 로봇의 비교) 혹은 탑승형 로봇(리얼스틸- 쇼비즈니스의 천국에 입성한 불굴의 로봇복서, 퍼시픽 림- 괴수 카이거와 로봇 예거의 전쟁, 트랜스포머3- 음모론과 결합한 최종판) 등으로 나누어 볼 수도 있죠.

 

 

이와 같은 로봇 중에서 로봇과 인간의 교감을 다룬 영화들이 좋은 반응을 얻었던 것 같은데, '빅히어로'도 이런 교감을 중시하고 있죠.

 

 

'빅히어로'에서도 웨어러블 로봇이라고 표현할만한 장비들이 꽤 나오는데, 이들을 입고 나면 평범한 사람들도 특출난 능력을 지닌다는 점에서 간과하면 안될 듯 합니다.

 

 

제목이 '빅히어로'라는 단수형이기 때문에 베이맥스나 마이크로 로봇 등에만 집중하기 쉬운데, 원제인 빅히어로6인 복수형으로 이 영화를 이해해야 하지 않을까 싶어요.

그런 측면에서 영화 제목이 미스였다는 생각이 들기도 합니다.

 

 

물론 활약도나 비중 면에서 베이맥스와 히로가 압도적이긴 하지만 제목으로 인해서 나머지 4명의 히어로가 묻히는 느낌은 확실히 있죠.

 

 

반대로 해석해보면, 베이맥스와 히로의 매력은 살지만 나머지 4명의 매력은 제대로 살리지 못했다는 약점을 갖고 있는 영화이기도 할테죠.

그렇지만 워낙 베이맥스와 히로 두 주연의 매력이 뛰어나서 이런 흠을 잘 느껴지지는 않는 것 같습니다.

디즈니의 저력이라고 해야할테죠.

역시 애니메이션 강국의 영화답습니다.





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나루토 7화, 모모치 자부자 VS. 하타케 카카시

나루토 7화 제목: 안개의 암살자!

파도의 나라로 다리를 만드는 장인을 호위하는 C급 난이도의 임무가 안개마을 닌자의 습격으로 인해서 B급 난이도의 임무로 바뀐 나루토 일행은 이제 상급닌자의 습격을 걱정하는 처지에 처해졌습니다.


아니나 다를까 안개마을 침묵의 살인자라 불리는 탈주닌자 모모치 자부자가 등장을 하게 되죠.
모모치 자부자의 등장으로 인해서 하타케 카카시는 서클렛 속에 감추어 두고 있던 자신의 사륜안을 꺼내게 됩니다.

 
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천개의 술법을 카피한 '카피닌자'라 불리는 하타케 카카시의 비장의 무기인 셈이죠.


이 사륜안이란 것은 동술을 쓰는 자의 모든 환술, 체술, 인술을 순간적으로 간파해 되받아쳐 버리는 안력을 가졌다고 설명을 하고 있는데......


여기서 환술, 체술, 인술은 나루토에 나오는 술법의 종류를 크게 세 분류로 나눈 것입니다.


환술은 남을 속이는 기술로 바꿔치기 술법이나 분신술과 같은 종류의 것이고, 체술은 육체적 능력을 극대화 한 술법, 인술은 체내의 챠크라를 이용하여 자신이나 적에게 사용하는 술법을 의미합니다.


여기서 사스케는 사륜안이 우치하 일족에게만 나타나는 특이 체질이라고 하면서 하타케 카카시를 우치하 일족의 사람으로 의심을 하게 되는데, 하타케 카카시가 어떻게 사륜안을 가지게 되었는 지는 차차 밝혀지게 되겠죠.


모모치 자부자는 안개마을의 이름난 상급닌자답게 주변이 온통 물인 파도의 나라의 지형지물을 백분 이용합니다.
그의 술법의 근간이 물과 관련된 것이니 만큼 인법 안개은신술과 물분신술과 같은 술법으로 하타케 카카시를 상대하죠.
 

 
그러나 하타케 카카시는 모모치 자부자의 물분신술과 안개은신술을 사륜안으로 카피하여 모모치 자부자의 목에 칼을 겨누게 됩니다.
싱겁게 끝날 것 같은 모모치 자부자와 하타케 카카시의 대결은 여기서 끝난 것은 아니죠.
나루토 8화에서 상급닌자의 술법대결의 진수가 펼쳐지게 되는데, 나루토의 재미는 바로 이런 술법 대결이라고 할 수 있을 것입니다.
나루토에 나오는 술법은 몇 가지나 될까요?
까면 깔수록 자꾸 까지는 양파처럼 매우 흥미로운 술법들이 속속 등장을 하며 재미를 더하게 되는 나루토가 아닐까 싶습니다.


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나루토 1화 리뷰, 구미호의 봉인을 몸에 지닌 아이

나루토 1화 제목: 등장 우즈마키 나루토(うずまきナルト)

'나루토'의 주인공 우즈마키 나루토의 이름 뜻을 보면 '우즈마키(うずまき)'란 소용돌이를 의미하는 것 같습니다.
우즈마키의 일본어 한자 표현은 '渦巻(き)'라 쓰고 우즈마키라고 읽는데, 우즈마키(소용돌이)라 이름 지은 이유는 나루토의 몸에 봉인이 된 구미호 요괴의 봉인 표시가 소용돌이처럼 생겼기 때문일 것입니다.

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나루토(ナルト)는 히라가나 대신 가타가나를 사용하고 있습니다.
보통 일본어 표기에서 가타가나를 사용하는 때는 외래어를 표기하거나 방송의 표제로 쓰기 위함인데, 나루토라는 히라가나의 표기인 'なると'의 뜻을 사전에서 찾아보면 '밀물 썰물이 마주쳐서 빠르게 소용돌이치면서 명동하는 좁은 해협'을 뜻한다고 하니 '우즈마키 나루토'의 작가가 이러한 이름을 지어준 의미를 아마도 '소용돌이'에서 찾아볼 수 있을 듯 합니다.


나루토는 현재까지도 꾸준히 사랑을 받고 있는 일본 애니메이션입니다.
사실 나루토 동영상을 서비스 해주는 카페나 블로그도 많지만 해당 동영상을 올리는 것은 저작권에 문제가 생길 수 있기 때문에 이렇게 리뷰로 대신을 하여 나루토에 대한 애정을 표현해 볼 수밖에 없을 듯 합니다.


1화에서는 우즈마키 나루토와 우치하 사스케 등 주요 인물들의 등장이 있습니다.
이 중에서 불의 나라 나뭇잎 마을에 소속된 우즈마키 나루토의 캐릭터가 어떠한 캐릭터인 지를 '봉인의 서' 사건을 통해서 잘 나타내고 있다고 보여집니다.


불의 나라 나뭇잎 마을의 닌자 학교에 다니고 있는 우즈마키 나루토는 우치하 사스케에 비해서 굉장히 열등한 존재입니다.
변신술을 제대로 해내지 못하고, 남들 다 하는 분신술도 제대로 해내지 못해서 졸업시간을 통과하지 못하죠.
잘하는 술법이 하나 있다면 섹시한 여자로 변신하는 것인데 이 술법으로 여러 남자들의 쌍코피를 터트리곤 하는 의외성 넘버원 닌자입니다.


우즈마키 나루토가 '봉인의 서' 사건을 통해서 훔쳐 배운 '그림자 분신술'은 나루토 1기가 진행되는 동안 가장 많이 써먹는 우즈마키 나루토의 전매 특허가 될 술법입니다.
이 술법을 통해서 구미호가 봉인이 된 나루토의 잠재력은 우치하 사스케를 뛰어 넘고도 남음이 있음을 알려주죠.

어쨌든 나루토는 '봉인의 서' 사건을 통해서 졸업 시험을 가까스로 통과를 하게 됩니다.
나루토가 가장 좋아하는 음식은 라멘(ラ―メン)이란 것도 나루토 1화를 통해서 알게 되지요.
일본 사람들도 우리나라 사람들의 라면처럼 라멘을 참 좋아한다는 것을 알 수 있을 것 같습니다.

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<영화리뷰 170번째 이야기>
원제: コクリコ坂から Kokurikozaka kara (2011)
장르: 애니메이션, 로맨스/멜로

러닝타임: 91분
감독: 미야자키 고로
출연: 나가사와 마사미, 오카다 준이치, 타케시타 케이코, 히이라기 루미, 이시다 유리코 
영화 평점: 아주 좋아요!아주 좋아요!아주 좋아요!
영화 몰입도: 아주 좋아요!아주 좋아요!아주 좋아요!
관람장소: 용산 CGV
애드젯 시사회
※ 영화 평점 및 기타 그 외의 평가는 지극히 개인적인 것임을 양해 바랍니다.
    스포일러가 포함되어 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.


어제 시사회 당첨 문자를 받고 설레는 마음으로 영화관으로 향하였습니다.
OST와 예고편이 준 이 애니메이션의 기대감 때문이었죠.

개인적으로 저는 '순수'라는 단어를 좋아합니다.
천국은 어린아이 같은 마음을 지녀야만 들어갈 수 있다는 성경의 가르침 때문이기도 하지만 어른이 되면서 지키기 힘들어지고 점점 잃어버리게 되는 단어 중 하나가 아닌가 합니다.


현대 사회가 복잡해지고 이익이 상충하면서 이러한 '순수'라는 단어는 그 가치를 점점 잃어가고 있으며, 그러한 마음을 마음 한 켠에 남에게 들키지 않도록 숨겨 놓고 살아야 하도록 강요 받고 있는지도 모릅니다.
왜냐하면, 순수와 순진이라는 단어가 서로 비슷한 의미로 인식이 되면서 어리석고 세상 물정을 잘 몰라서 타인에게 이용 당하기 쉽상인 것처럼 오해를 불러 일으키기 때문이죠.

하지만, <코쿠리코 언덕에서>와 같은 작품을 통해서 꽁꽁 숨겨 놓았던, 혹은 잊어 버리고 살았던 '순수'라는 것에 대한 동경과 향수를 마음껏 끄집어 내어 놓아도 좋지 않나 싶습니다.
세상살이가 각박해지면서 이제는 이런 작품들 속에서나 존재하는 인간의 순수한 휴머니즘을 과거의 것으로만 남기기에는 우리가 잃어 버리는 것이 너무 많지 않은지 되돌아봐야 하지 않을까 싶습니다.
  

상상력을 일체 배제시킨 리얼리티 애니메이션

<코쿠리코 언덕에서>는 도쿄올림픽(1964년) 이전을 시대적 배경으로 하고 있습니다.
이 시대에 고교생이었던 이들의 나이를 가늠해보면 우리나라 나이로 약 63~5세 정도가 될 듯 하네요.


애니메이션의 강점이 '상상력의 발휘로 표현되는 것에 대한 흥미'라는 점에서 이러한 것을 기대하는 관객에게는 대단히 실망스러운 영화일 수 있다고 생각합니다.
<코쿠리코 언덕에서>는 상상력이 일체 배제된 작품으로 한 편의 휴머니즘 드라마를 보는 듯한 느낌이 들지요.
슌이 그토록 지키고 싶어하는 동아리 건물, 우미가 매일 빠짐 없이 거는 깃발이 내포하고 있는 의미는 '진정 소중한 것은 지켜져야만 한다'는 의지일지도 모른다는 생각이 들게 합니다.


순수하기에 더욱 열정적일 수 있고, 순수하기에 풋풋할수록 좋은 그런 사랑이라는 이름의 추억의 단상이 이 애니메이션에 담겨져 있는 것 같습니다.

영화적 메시지는 잔잔하고 오래 남기를 바라지만 누구나 공감 가능하고, 좀 더 재밌게 만들어질 수는 없었나 하는 아쉬움, 관객의 기대에 부응하지 못했다는 점에서 평점은 그리 높게 주지를 못하겠네요.
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